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 动漫游戏
  • 中国文化报:“动漫游影”变形记

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    动画片、漫画书、网络游戏和电影,四者之间相互改编和再开发,既可扩大影响,又能增加收益,这种“变形”可谓名利双收。

     

     

    “动漫游影”是动画片、漫画书、网络游戏和电影的合称。虽然彼此有明显不同,但相互之间的改编、开发屡见不鲜,这既是因为人物、场景、剧情和主题思想等具有较强关联度,通过一种形式呈现之后还可以通过其他艺术形式重新展现。更是因为该作品的第一种表现形式已赢得了庞大受众,在此基础上进行改编,不仅能在广度和深度上进一步提升、拓展作品的艺术价值,也能获取更多的经济收益。

     

     

    游戏改编动漫,有点难

     

     

    在“动漫游影”的彼此“变形”中,以漫画和动画的互改最常见,其次是动漫改编游戏或电影,再次是游戏改编动漫。

     

     

    在日本,从网络游戏改编来的动漫作品比较多,如《地下城与勇士》的动画版《阿拉德战记》、《偶像大师》的动画版《偶像大师XENOGLOSSIA》等,但多数作品只在日本本土流行,很少传播到其他国家。而在我国,游戏改编动漫的成功案例则比较少见,直到去年7月《我叫MT》的出现。

     

     

    《我叫MT》的原型是暴雪公司的著名网络游戏《魔兽世界》,由“核桃”(网名)带领一群游戏动漫爱好者共同打造。据介绍,该片计划做6至7季,每季10集,每集27分钟,目前最新进度是第2季第9集,以每10天出1集的速度推进。“一直在追着看,我比较喜欢具创意的个人动画,虽然其画面相对简单,配音生硬,后期制作也不算精良,但从中能感受到一些原汁原味的东西。”网友“方头”说。而多数网友认为,《我叫MT》从动画制作角度已具备较高水准,但在编剧上还有很大拓展空间。

     

     

    游戏改编动画之所以还在跌跌撞撞中摸索,和其特点与难点有关。

     

     

    首先,游戏情节单一,动漫情节复杂。游戏的目标是吸引更多用户加入并让他们在其中得到快乐,因此游戏都会通过一个个短小但浓缩的情节以增加用户的粘性。而动画片具有一定长度,以52集每集12分钟计算,总时长达624分钟,如果都设计成游戏样式,成本显然太高。所以,在游戏改编动漫过程中,可再利用的仅是人物设定、场景设定以及部分游戏元素和理念。

     

     

    其次,游戏设计现场感强,动漫设计故事感强。游戏强调视觉冲击力的现场感,以迅速带领玩家进入一个新世界。动画片则更强调整体的故事性,要通过故事传达一种声音,以期与读者产生共鸣。所以,成功运营的游戏一放到动画片中,只是一个片段、一个情节,不足以支撑起一部动画片。

     

     

    再次,游戏改编动漫,二度创作量大。因为网络游戏有成熟的运营模式和明确的盈利模式,因此开发商根本不会考虑为以后可能的改编动画片“预留出口”。如果要将一个游戏改编成动画片,除形象和场景设定能借用之外,需进行的二次创作量很大,并且制作完成后要在一个与游戏运营完全不同的渠道里投放。

     

     

    尽管存在如上难点,但目前游戏改编动漫仍显示出明显的趋势:一是体验式动漫改编。以《我叫MT》为例,该片虚构了《魔兽世界》玩家的成长过程,从第2季开始加入玩家小白的故事以及联盟公会的内容。这种改编基于对游戏以及玩家心理的充分理解,容易引起共鸣,可称为一种“体验式动漫改编”。二是故事化动漫改编。网络游戏注重战争打斗、闯关升级等模块,故事性相对较弱,但如果把游戏中的人物“盘活”,赋予他们丰富的性格、灵魂、社会地位并在社会关系中展开活动,则是一种很有效的改编方式,可称之为“故事化动漫改编”。

     

     

     

    动漫改编游戏,较容易

     

     

    相对游戏改编动漫而言,动漫改编的网游作品则很多,尤其在日本,有《七龙珠》、《游戏王》、《钢之炼金术师》、《海贼王》、《名侦探柯南》、《网球王子》、《犬夜叉》等。以《七龙珠》为例,1986年动画版《龙珠》播出之后,相关游戏作品陆续出炉,且一直受到关注。近几年,随着《龙珠》动漫在欧美掀起热潮,《龙珠》游戏作品也将重心放在了欧美市场,其中代表作当数《龙珠Z:武道会》系列,该游戏采用了动画渲染技术,全3D画面,并且加入了“神龙模式”,让玩家可以组队在地图上搜寻散落的七龙珠,全球累计销量超过了400万套。

     

     

    由此,可以管窥动漫改编游戏的特点:第一,有大量素材可供选择使用。尽管从动漫开发出的游戏从不曾完全沿用动画片的场景、人物设定和故事情节,但动画片中的大量素材确实可为游戏设计开发提供丰富的参考和支持。此外,一些成名的动画片还会拥有不少相关“同人”作品,游戏开发者可以通过它们分析受众喜好,使游戏更贴近目标消费群。第二,游戏盈利模式有助于改编成功,但游戏创意瓶颈易对改编造成限制。具有稳定盈利模式和能力的网络游戏开发商,尤其是大腕级游戏运营商的介入,无疑会大大增加改编的成功率。另一方面,从单机游戏到联网游戏,从格斗、闯关、升级到SNS社区交友,尽管游戏创意不断更新,但还是以格斗、闯关、升级等容易产生受众粘性模块为主,这在某种程度上限制了从动画到游戏的改编,如“虹猫蓝兔”和“喜羊羊”这类动画品牌都鲜有相关网游作品诞生。

     

     

    目前,国内从动画改编来的游戏仍以时尚游戏和教学小游戏为主,前者如《摩尔庄园》、《赛尔号》、《奥比岛》等,后者多使用动画片中的卡通形象,游戏内容设计简单、功能单一。

     

     

    “动漫游”改编电影,能挣钱

     

     

    2009年,根据动漫改编的电影有《变形金刚2》、《阿童木》、《龙珠》、《特种部队:眼镜蛇崛起》、《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》、《虹猫蓝兔火凤凰》等,根据网游改编的电影有《街头霸王》、《合金装备》、《恶魔城》、《铁拳》等,“动漫游”改编电影已成为一种新潮流。此外,从电影(电视)作品改编的动、漫、游作品近几年也屡见,如从电视连续剧《武林外传》改编的300集原创章回体动画剧《武林外传》以及网络游戏《武林外传》,电视情景喜剧《家有儿女》改编的动画版,《长江七号》的动画电影版也将于今年推出。可见,早先的“动漫游”三者组合也渐渐发展为“动漫游影”四者组合。

     

     

    “动漫游”之所以不约而同地向电影“看齐”,与电影独具的优势有关:首先因为电影盈利模式立竿见影。看电影就要掏钱买票,不论是动漫改编的电影,还是游戏改编的电影,都会经过院线或电视播出,带来票房收入或购片费。所以,电影这种盈利模式为“动漫游”改编电影增加了不少动力。其次,因为电影是价值观的浓缩。“动漫游”是文化创意产品,包含着多种内涵和价值观,但比较隐性且分散,从打斗升级的场景不容易看出来。而电影则不然,100多分钟可以将内涵与价值观充分地传递给受众。

     

     

    近年国内动漫产业飞速发展,催生了2009年“动漫游”改编电影的风潮。根据游戏改编的电影多为“大片”,根据动画片改编的电影多为“小片”。“大片”数量不多,但“小片”遍地都是,甚至有相当多的小型动漫电影根本无法走进院线,这说明我们的动漫电影要整体提升一个水平,而不是仅仅完成一种欣赏方式的转变。

 

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